Internos del Acebuche aprender en la Universidad a diseñar videojuegos
Una veintena de reclusos internos en la prisión provincial del Acebuche han participado esta mañana en la Universidad de Almería en un taller de diseño de videojuegos. La actividad, puesta en marcha por el profesor del departamento de Informática José Antonio Piedra en colaboración con la Asociación “Almería, tierra sin estigma”, se incluye en la programación de la cárcel para ayudar a la reinserción de presos con problemas mentales -en su mayoría por adicción o abuso de drogas- y en riesgo de exclusión social. Acompañando a los presos estaba el subdirector médico del Acebuche, Juan Martínez, que ha explicado que este tipo de talleres pueden servir de elemento motivador para su futura reinserción.
El vicerrector de Investigación de la UAL, Javier de las Nieves, que ha dado la bienvenida a los reclusos acompañado de la subdirectora de Ingeniería, Rosa Ayala, y del director del departamento de Informática de la Universidad, Manuel Torres, ha señalado que el taller, además de entretener, sirve para que los reclusos trabajen aspectos como habilidades sociales o de comunicación. Más allá de una forma de entretenimiento, los videojuegos pueden usarse, adaptados, en cualquier entorno, porque su principal virtud es que permiten al jugador actuar como otra persona y explorar diferentes alternativas. Por ejemplo, ayudan a resolver problemas desconocidos, gracias a la respuesta y a la posibilidad de reintento inmediatas.
Los internos han utilizado la aplicación Kodu, un lenguaje de programación visual que se creó específicamente para el diseño de juegos por parte de cualquier usuario y que cuenta con herramientas con las que se crean paisajes elaborados en tres dimensiones. A su vez, se controlan aspectos como la iluminación y la posición de la cámara.
La aplicación permite construir un escenario agregando montañas, árboles o editando el terreno por donde se moverán los personajes, al tiempo que ofrece diversas texturas a elegir. El profesor José Antonio Piedra les explicaba hoy esto a los reclusos, mostrándoles que la herramienta es “muy intuitiva” y que tiene una interfaz gráfica fácil de manejar y una programación bastante sencilla, lo que permite un aprendizaje “muy rápido”.
El próximo viernes, 30 mayo, se realizará otro taller de creación de videojuegos para personas con diversidad funcional. Será en el Aula 01 del CITE III a partir de las 9:30 h.
