VIATOR.- El Ayuntamiento celebra una yincana virtual para promover el buen uso de internet
El Ayuntamiento de Viator con la colaboración del Centro Guadalinfo ha celebrado una yincana virtual para promover el buen uso de internet, organizada por la concejalía de Igualdad y Cooperación Social del Ayuntamiento de Viator y que es una actividad que se enmarca en el Programa Prevención ante las Drogas. En la actividad han participado una docena de jóvenes, a los cuales la concejal de Igualdad y Cooperación Social, Paqui Claro, acompañada por la técnico municipal del programa Viator ante las Drogas y psicóloga, Ana Sánchez Roda, les ha entregado un obsequio (pen drive de 8gb) por haber participado. La edil responsable del área de Igualdad y Cooperación Social ha explicado que con su participación los jóvenes han podido aprender a gestionar nuestra privacidad no facilitando datos personales a desconocidos, no contribuir a difundir contenidos vejatorios, cuidar el lenguaje o reflexionar sobre los contenidos que se comparten en redes sociales.
Del mismo modo, Paqui Claro ha recordado que “desde el Programa de Prevención Viator ante las drogas se vienen realizando actividades, dirigidas a familias tratando de dotarles de las herramientas necesarias para que sean capaces de apoyar a sus hijos en el manejo crítico y responsable de las nuevas tecnologías e internet, de igual forma se realizan actividades de formación dirigidas a los jóvenes para que sean conscientes de los peligros que tiene el uso inapropiado de las redes sociales”.
La celebración de esta yincana virtual ha sido impulsada por Fundación de Ayuda contra la Drogadicción (FAD) en colaboración con Google y desde el Ayuntamiento de Viator se han encargado de darla a conocer entre los jóvenes del municipio e informarles que podían participar desde las instalaciones del Centro Guadalinfo. Esta yincana virtual ha estado dirigida a los adolescentes españoles de 14 a 16 años con el fin de hacerles reflexionar sobre la importancia de usar responsablemente las nuevas tecnologías y de fomentar un uso constructivo de internet desde el respeto a uno mismo y a los demás.
El juego plantea la historia de un robot que, según avanza y supera pruebas, va convirtiéndose en humano. La idea creativa parte del convencimiento de que el uso responsable de las nuevas tecnologías supone ser capaces de controlar y gestionar la utilización que se hace de ellas. Los participantes deben demostrar que no son robots automatizados, sino que con su inteligencia, sensibilidad y emociones son capaces de sacar el mejor partido a la tecnología. Una vez inscritos, tendrán que superar una serie de pruebas agrupadas por las siguientes áreas temáticas: la protección de la privacidad de los contenidos en internet, la necesidad de cuestionar la fiabilidad de la información que nos encontramos en la red, las relaciones sociales que se generan en el entorno digital y el modo de fomentar las buenas prácticas y el uso responsable de internet.
